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From game design to education to healthcare to human resources, virtual reality offers new and creative ways to engage users, students, patients, customers, and more. Not a coding book, Virtual Reality with VRTK4 shows that you don't need to be a computer or graphics whiz to begin creating your own virtual reality experiences.
What You'll Learn
Who This Book Is For
Creative professionals or students who are familiar with computer design programs and want to begin prototyping their own original virtual reality work as quickly as possible.
Introduction._Chapter 1: Setting.- Chapter 2: The Virtual Cameras.- Chapter 3: Gameobjects, Components, and an introduction to C# Scripting.- Chapter 4:Doin’ Thangs: Input, Events, and Action.- Chapter 5: Keyboard Input As Action- Chapter 6: Controller Button Inputs As Actions.- Chapter 7: Trigger Input Through 1-Dimensional Axis Actions.- Chapter 8: Interactors and Interactables- Chapter 9: Movement in VR.


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