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andreoletti massimiliano; tinterri andrea - apprendere con i giochi. esperienze di progettazione ludica
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APPRENDERE CON I GIOCHI. ESPERIENZE DI PROGETTAZIONE LUDICA ESPERIENZE DI PROGETTAZIONE LUDICA

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Dettagli

Genere:Libro
Lingua: Italiano
Editore:

Carocci

Pubblicazione: 09/2023





Trama

L'interesse di insegnanti e formatori nei confronti del gioco è in continua crescita, così come la consapevolezza che progettare esperienze di apprendimento efficaci con i giochi non è banale. I giochi da tavolo sono uno strumento privilegiato per promuovere un apprendimento coinvolgente e duraturo, grazie alla loro natura sociale e alla relativa facilità nel modificare, o personalizzare, l'esperienza di gioco in funzione dei propri obiettivi. Il libro si rivolge a chi opera nel settore formativo con l'intenzione di: fornire un inquadramento pedagogico dell'apprendimento con il gioco, con un'attenzione particolare alla figura dell'insegnante; proporre un modello di progettazione per guidare le attività, dalla definizione e valutazione dei traguardi alla scelta e all'allineamento di obiettivi di apprendimento e ludici, fino alla personalizzazione del gioco; offrire una serie di scenari applicativi per espandere la propria conoscenza dei giochi e stimolare la creazione e la personalizzazione di esperienze di gioco.










Altre Informazioni

ISBN:

9788874669547

Condizione: Nuovo
Collana: I TASCABILI
Dimensioni: 200 x 14 x 130 mm
Formato: Brossura
Pagine Arabe: 208


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