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ARGOMENTO:  EBOOKS > INFORMATICA

kaffka thomas - spiele programmieren mit scratch
Zoom

Spiele programmieren mit Scratch




Formato: EPUB
DRM: Digital watermarking
Dimensioni: 9754 KB

PREZZO
14,99 €




Pagabile anche con 18App Bonus Cultura e Carta del Docente


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ebook

Compatibilità

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Dettagli

Lingua: Tedesco
Pubblicazione: 12/2024





Trama


  • 12 coole Computerspiele ganz einfach mit Scratch erstellen

  • Von den Grundlagen bis zu cleveren Tricks wie Berührungen erkennen und Punkte zählen

  • Für Kinder ab 9 Jahren ohne Vorkenntnisse

  • Aktuell zu Scratch 3.0


Mit diesem Buch lernen Kinder ganz einfach und spielerisch das Programmieren. Hierzu ist nichts weiter nötig als ein PC, die kostenlose Programmiersprache Scratch und dieses Buch.


Scratch ist eine visuelle Programmiersprache und damit besonders gut für Kinder und die ersten Gehversuche in der Welt der Programmierung geeignet. Das Buch enthält eine kurze Einführung in die Verwendung von Scratch sowie Anleitungen für 12 spannende Spiele, die Kinder ganz leicht selbstständig umsetzen können. Durch die intuitive Bedienung von Scratch können die Spiele einfach angepasst werden, um der eigenen Kreativität freien Lauf zu lassen.


Während sie die Spiele aus dem Buch umsetzen, lernen Kinder spielerisch wichtige Grundlagen der Programmierung wie z.B. die Funktionsweise von Schleifen, Variablen und Funktionen, die später auf andere Programmiersprachen übertragen werden können.


Für das Programmieren kleiner Spiele unterwegs enthält das Buch zusätzlich eine kurze Einführung in die Smartphone-App ScratchJr.


Spiele im Buch:



  • Zahlenraten

  • Versteckspiel

  • Baseball

  • Asteroiden abschießen

  • Tennis

  • Adventure: Verwunschenes Haus

  • und viele mehr








Altre Informazioni

ISBN:

9783747509463

Condizione: Nuovo
Formato: EPUB





Cos'è l'ePub

Il formato EPUB è uno standard libero e aperto che è stato sviluppato e pensato specificamente per la produzione di libri digitali. Il grande vantaggio di questo formato è che permette al testo di adattarsi automaticamente allo schermo del dispositivo di lettura, di aumentare o diminuire la dimensione del carattere, personalizzando al massimo l’esperienza di lettura.




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