• Genere: Libro
  • Lingua: Italiano
  • Editore: Unicopli
  • Pubblicazione: 02/2026

LUDONARRAZIONI

18,00 €
TRAMA
Il testo esplora la narrazione videoludica come luogo di senso, dove la storia non è raccontata ma esperita dal giocatore. Il videogioco viene visto come ambiente narrativo immersivo, che coinvolge corpo, emozione, attenzione e presenza. Il videogioco non è solo svago o intrattenimento, ma può diventare spazio di salvezza simbolica, un luogo dove il soggetto si rigenera, si riconnette, si riscrive. Fortemente intriso dell'esperienza personale dell'autrice che non usa un linguaggio tecnico e si discosta da descrizioni specialistiche e dal confronto con le teorie della narrazione più generali. Il testo si colloca in una prospettiva di estetica del videogioco.

ALTRE INFORMAZIONI
  • Condizione: Nuovo
  • ISBN: 9788840023427
  • Collana: WIPE
  • Formato: Brossura
  • Pagine Arabe: 208