-
DISPONIBILITÀ IMMEDIATA
{{/disponibilitaBox}}
-
{{speseGratisLibroBox}}
{{/noEbook}}
{{^noEbook}}
-
E-book PDF
-
Digital watermarking
{{/noEbook}}
- Genere: E-book PDF
- Lingua: Polacco
- Editore: Wydawnictwo Psychoskok
- Pubblicazione: 12/2018
- Formato: PDF
- DRM: Digital watermarking
- Dimensioni: 8680 KB
Aplikacje mobilne, oraz interaktywne komponenty www. Adobe Animate
krzysztof wolk
6,49 €
{{{disponibilita}}}
TRAMA
Niniejsza ksiazka jest poswiecona aplikacji Adobe Animate, która umozliwia tworzenie zarówno aplikacji mobilnych na systemy Android oraz iOS, aplikacji na komputery stacjonarne PC, MAC, Linux oraz interaktywnych komponentów na nowoczesne strony WWW napisane w HTML 5. Czytelnik pozna podstawy programowania obiektowego oraz samego projektowania nowoczesnych aplikacji. Wszystko na podstawie przyjaznych przykladów opatrzonych w serie cwiczen do wykonania dla czytelnika. Przydatna bedzie wiedza zwiazana z graficznymi aplikacjami Adobe, aczkolwiek nie jest to wymóg konieczny. Zachecam równiez zapoznac sie z HTML 5, o którym pisze w innej ksiazce. SPIS TRESCI: WSTEP 1. WPROWADZENIE DO ADOBE ANIMATE 2. TWORZENIE PRZYKLADOWEGO PLIKU FLA 3. ZAZNACZANIE OBIEKTÓW 4. RYSOWANIE PROSTEGO KSZTALTU 4.1. SKLADANIE KSZTALTÓW 4.2. RYSOWANIE NARZEDZIEM OLÓWEK 4.3. MALOWANIE NARZEDZIEM PEDZEL 4.4. WYPELNIENIE KOLOREM 5. PRACA Z TEKSTEM 5.1. ZADANIE 6. MODYFIKACJA KSZTALTÓW 6.1. KONWERSJA KSZTALTÓW 6.2. ZADANIE 7. PANEL TIMELINE 7.1. WARSTWY POMOCNICZE: 7.2. MASKI 7.3. ZADANIE 7.4. KLATKI KLUCZOWE 8. ANIMACJA POKLATKOWA (FRAME BY FRAME) 8.1. ZADANIE 9. SYMBOL 9.1. INSTANCJA 9.2. WYKORZYSTANIE SYMBOLI 9.3. TWORZENIE SYMBOLI 9.4. ZADANIE 9.5. TWORZENIE PRZYCISKÓW 9.6. ZADANIE 9.7. ZADANIE 9.8. BIBLIOTEKA I ZAGNIEZDZANIE SYMBOLI 10. ANIMACJA - TWEENING 11. TWORZENIE ANIMACJI KLASYCZNEJ OPARTEJ NA KLATKACH KLUCZOWYCH 11.1. ZADANIE 12. MOTION TWEEN 12.1. ZADANIE 12.2. ZADANIE 13.3. ZADANIE 13. WSTEP DO ACTIONSCRIPT 3.0 13.1. ZADANIE 13.2. ZADANIE 14. ZDARZENIA 14.1. ZADANIE 14.2. ZADANIE 15. ZMIENNE 15.1. TYPY ZMIENNYCH 15.2. ZADANIE 15.3. TWORZENIE NAZW ZMIENNYCH 15.4. ZADANIE 15.5. ZADANIE 15.6. ZADANIE 16. POWTÓRKA 17. INSTRUKCJA WARUNKOWA IF 17.1. ZADANIE 18. OPERATOR WYLUSKANIA 18.1. INSTANCE NAME 18.2. ZADANIE 18.3. ZADANIE 18.4. ZADANIE 18.5. ZADANIE 18.6. *ZADANIE 19. GOTOANDSTOP I GOTOANDPLAY 19.1. ZADANIE 19.2. ZADANIE 19.3. ZADANIE 19.4. ZADANIE 19.5. ZADANIE 19.6. ZADANIE 20. POLECENIE HITTESTOBJECT 20.1. ZADANIE 21. PRZESUWANIE OBIEKTÓW W OBREBIE SCENY ZA POMOCA KURSORA MYSZKI – DRAG 21.1. ZADANIE 21.2. ZADANIE 21.3. ZADANIE 21.4. ZADANIE 22. ADOBE AIR – PODSTAWY APLIKACJI MOBILNYCH 22.1. PIERWSZA APLIKACJA 22.2. GEST SWIPE 22.3. ZADANIE 22.4. GEST ROTATE 22.5. GEST PAN 22.6. GEST ZOOM 23. OBSLUGA GPS – TURYSTA W WARSZAWIE 23.1. OBSLUGA GPS 23.2. WYGODNE PRZELACZANIE MIEDZY PLANSZAMI. 24. PROSTA GRA RPGALTRE INFORMAZIONI
- Condizione: Nuovo
- ISBN: 9788381194389
- Formato: PDF