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mosna lorenzo - il videogioco. storie, forme, linguaggi, generi

IL VIDEOGIOCO. STORIE, FORME, LINGUAGGI, GENERI Storia, forme, linguaggi, generi. Per conoscere il nuovo medium che ha conquistato il mondo


3 stelle su 5 1 recensioni presenti


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Dettagli

Genere:Libro
Lingua: Italiano
Editore:

Audino

Pubblicazione: 03/2018





Trama

«Homo ludens», scriveva lo storico Johan Huizinga alla fine degli anni Trenta: l'uomo è fatto per giocare. Il gioco ha da sempre svolto un ruolo fondamentale nel plasmare le culture e le società, e alcuni giochi hanno saputo oltrepassare i confini dei popoli e superare le barriere linguistiche. Non solo: gli aspetti ludici hanno accompagnato, in alcuni casi catalizzato, le scoperte scientifiche e le innovazioni. Questo è avvenuto anche agli albori dell'informatica: nei laboratori dove si progettavano i computer nascevano i primi videogiochi, e con essi un nuovo strumento capace di creare un'esperienza di gioco mediata da uno schermo e da un controller. In altre parole, nasceva un medium che in appena mezzo secolo ha saputo raggiungere ogni continente, spesso spiazzando e spezzando l'opinione pubblica. Il videogioco oggi è utilizzato da due miliardi di uomini e donne, e mantiene un giro d'affari di duecento miliardi di dollari, in costante crescita. Il videogioco è parte della nostra quotidianità. La storia che ha trasformato l'intuizione di un manipolo di nerd annoiati in un'industria multimilionaria è uno di quei racconti punteggiati da successi e fallimenti, morti e rinascite, gioie e dolori. Una storia spesso sommersa, sconosciuta o ignorata, talvolta ai confini della leggenda metropolitana. Una storia che merita di essere raccontata. Prefazione di Gianni Canova.










Altre Informazioni

ISBN:

9788875273767

Condizione: Nuovo
Collana: MANUALI
Formato: Brossura
Pagine Arabe: 126





I vostri commenti al Libro

1 recensioni presenti.

18/08/2018 Di minomicetto
3 stelle su 5

E' un'analisi sintetica (ma non semplicistica) dell'evoluzione dei videogiochi: la storia, i generi, le console, i titoli che hanno fatto da pietre miliari, i mercati, ecc. Si legge in modo scorrevole e, infatti, è diretto al grande pubblico. Avendo un po' di esperienza nell'ambito della programmazione, mi aspettavo qualche approfondimento sul software oltre ai (pur presenti) riferimenti bibliografici.



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